domingo, 25 de febrero de 2007
Decir que las expectativas son muchas entre la enorme comunidad formada en torno a Neverwinter Nights, sus dos expansions (oficiales) y por sobre todo, su secuela, sería caer de entrada en lo obvio.
NWN2 no solo es la secuela de uno de los mejores títulos basados en la licencia mundialmente popular de Dungeons and Dragons, sino que además fue desarrollado por los talentos de mayor renombre en lo que a RPGs para PC se refiere. Sí, Neverwinter Nights 2 fue desarrollado por los capos de Baldur´s Gate y Icewind Dale, que en definitiva son otras dos ciudades de este frío y brutal mundo de Forgotten Realms. Pero lo mejor de todo es que NWN2 hace honor a su pedigree, aportando al jugador/es una historia fabulosa, llena de vueltas de tuerca, y personajes que aprenderemos a querer y a odiar a lo largo de las más de 50 horas de juego que implica nomás la campaña en modo single. Tan cierto como que también existen algunas fallas técnicas un tanto frustrantes, pero así y todo NWN2 es un gran, gran trabajo que puede ser disfrutado por cualquiera. Los invitamos a acompañarnos por los vericuetos de una historia que no podemos contar sin arruinarles la sorpresa, pero una gran historia al fin.

Preparando el equipo

Lo dicho: difícil hablar de la historia sin joderles la trama. Baste con decir que aquellos aventureros que pongan rumbo a esta convulsionada ciudad se verán enormemente atraídos a lo largo y a lo ancho de las 50 y pico horas de juego, lo cual no deja de ser toda una hazaña. Empezamos el juego creando nuestro personaje -¿qué esperaban de un juego de rol de pura cepa como éste?- su raza, sub/raza, apariencia, clase, alineamiento, e incluso voz. Una vez hecho esto (tómense su tiempo) verán los comienzos de su engendro, que pasará muy de a poco de humilde hombre de armas a otro de los grandes héroes de Neverwinter. Es un largo y peligroso viaje que despertará un poder mágico y maligno, capaz de ser sofocado solo por un ser de inigualable coraje y talento en el manejo de las armas y la magia (¿algún interesado por ahí?). Sí, suena súper cliché, no vamos a defender lo indefendible. Sin embargo, la historia nos llevará mucho más lejos de la clásica aventura buenos contra malos, en una dosis alucinante de intrigas palaciegas, traiciones, alianzas que se arman, se desarman y/o se solidifican, misticismo a rolete, oscuros secretos, y mucho, mucho más. Aquellos que hayan jugado la primera aventura ya saben a qué nos referimos con todo esto: muchas veces no hay un bueno y un malo reconocible, dependiendo todo del punto de vista de donde se mire. ¿Acaso hay alguien que haya podido olvidar en estos años la dramática historia de Aribeth? Seguro que no. Los avezados en este mundo ya pueden considerar un hecho un sinfín de historias paralelas, que pueden ser agregadas a nuestro listado de objetivos, u olímpicamente desdeñadas según nuestro interés. Todo suma a la hora de crear este mundo repleto de historia y personajes reales y, lo que es mejor, NWN2 hace todo por hacernos sentir parte de ese mundo fantástico y a la vez hiperrealista. No más héroe que aparece de la nada para salvar a la ciudad de los bárbaros, para desaparecer de escena como si nada un poco más tarde. Quizás lo que haga de esta historia una tan interesante sea el papel activo que tomamos en ella, y lo que hacemos para que todo se desencadene. Cada vez que hablamos con alguien, sea en Neverwinter o más allá de sus muros, se nos dará un cierto número de respuestas entre las cuales elegir, y esas respuestas –cabe aclarar- harán que el otro tenga las reacciones más variadas, pudiendo volverse loco de furia y dolor, o bien transformándose en nuestro fiel compañero de aventuras, pasando por una enorme gama de grises. El juego nos da incluso la posibilidad de mentir, de intimidar, e incluso de hacer preguntas moralmente cuestionables. El juego evita, en todo caso, las clásicas preguntas de sí o no, haciendo que cada oración que salga de nuestra bocaza sea una bien pensada, aunque se trate de un insulto. Algunas de las respuestas, además, tendrán efectos inmediatos, mientras que otros se harán esperar, para estallarnos en la cara cuando menos nos imaginemos. Tantas opciones, y tan compenetrados estarán al momento de jugar NWN2 que de seguro van a querer guardar la partida a cada paso que dan, para volver más tarde y probar qué hubiese pasado si a ese aliado le hubiésemos dicho “sí”, en lugar de “callate la boca”.

Nuestra gente

Otra de las ventajas de NWN2 es la posibilidad de sumar a nuestra tropa hasta tres personajes –aparte del principal-, más algún agregado especial de ésos que siempre nos acompañan para alguna misión de reconocimiento o escolta. ¿Hartos de jugar a ser el ladrón? Entonces no tendrán más que hacer clic sobre alguno de los otros aventureros para pasar a controlarlos. Así, NWN2 no da la chance de jugar como guerreros, como exploradores, sacerdotes, ladrones, etc, sin tener que casarnos con ninguna de las clases durante el tiempo que dura la campaña. Los combates son en tiempo real, pero el juego nos permite asignar hasta cinco acciones al hilo a cada uno de nuestros hombres… para luego sacar la pausa y ver el resultado. ¿Qué nos llenaron de golpes y cayó nuestro héroe? No hay de qué preocuparse, siempre y cuando alguno de nuestra party siga en pie. Luego en alguna zona más tranquila podremos ser curados, o tratados a base de pociones. La macana, mejor dicho una de las grandes macanas de esta secuela, es que la IA no es ni remotamente parecida a la de la primera entrega. Todo bien si estamos peleando en terreno abierto, pero si nos metemos en pasadizos laberínticos, nuestros aliados casi con seguridad se perderán, quedarán trabados en alguna parte, o quedarán como congelados sin razón aparente. Esto se vuelve sumamente frustrante cuando estamos peleando por sobrevivir, y mientras nos cortan en pedazos los demás nos miran como bobos. Por lo menos, y en un caso semejante, se nos permite poner pausa, seleccionar ese miembro reacio a la lucha, y meterlo uno mismo en el fragor de la batalla. Claro que tener que optar por esto cada vez que nos vamos a las manos, en una historia de la duración de NWN2, es como que la paciencia del más acérrimo seguidor se verá seriamente afectada.

Quests opcionales y obligatorias

Algunas misiones podrán ser salteadas, como mencionábamos antes. Otras deberán ser atendidas sí o sí, y en ese caso, generalmente debemos lidiar con algún esbirro del mal, salvar algunas muchachas en apuros, e incluso hacer de juez, como en la primera parte. Cada una de estas misiones completadas nos proveen –como no podría ser de otra manera- de puntos de experiencia, subiendo de nivel cada vez que consigamos el monto de puntos necesarios. Con cada nivel, se desarrollan más y más atributos como fuerza, resistencia e inteligencia, además de nuevos movimientos para el combate cuerpo a cuerpo y magia. ¿Peleamos contra un cangrejo y lo matamos? Sí, claro, eso también nos da puntos, pero nunca serán la cantidad de puntos obtenidos por misiones cumplidas. Y ¿cómo olvidar los incontables tesoros y oro, capaces de proveernos con los ítems y armaduras mágicas más excepcionales? Un sistema de síntesis –más o menos similar al visto también en el primer Neverwinter- nos permite y anima a recolectar ingredientes y pócimas para la creación de potajes capaces de sacarnos de más de un apuro, pero hay más chances de que vendan todo lo que consiguen que intenten darle utilidad ustedes mismos.

Detrás de los puntos flojos

NWN2 requiere de una máquina más que poderosa. Sin embargo, el apartado visual da la idea de otra cosa muy distinta, con efectos de clipping, personajes que patinan por los escenarios, y texturas y modelos que por momentos (en especial si hacemos zoom) parecieran hechos a las patadas. Incluso en el modo multiplayer, que hay que comenzar de cero, sépanlo, se pueden presenciar tironeos medio fuleros en el caso de jugar en una LAN. Pero lo peor llega con las cámaras, que a diferencia de la versión anterior necesitan de nuestra constante atención, si no queremos quedar mirando una piedra mientras acuchillan a nuestro personaje. Por otro lado, este juego, que sigue los parámetros de las reglas de la versión 3.5 de Dungeons and Dragons, incluye un editor que necesita de paciencia, pero los resultados a manos de la comunidad Neverwinter sin lugar a dudas sabrá aprovechar al máximo. Las voces, la música y los efectos de combates entre magos tampoco tienen desperdicio. Resumen, si están dispuestos a bancarse sus miserias –que por suerte no son demasiadas- entonces se encontrarán con un RPG digno de su tiempo libre.
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lo tengo, pero no lo puedo jugar por la targeta grafica XDD

Imagen

aki algunos videos:

mago:







warlock:


Publicado por Turo92 @ 11:35  | videojuegos
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