miércoles, 25 de julio de 2007
pintar a la monalisa en el paint!!!!



coxe en el paint (tunning)



coche en el paint mas normalito



retoke



y otro retoke



y otro mas!!


Publicado por Turo92 @ 13:34  | otros
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lunes, 23 de julio de 2007
La primera expansión de Guild Wars ha sido presentada en sociedad durante este E3 y lo mostrado resulta cuando menos interesante. Descubre las nuevas razas y el contenido adicional en Eye of the North, todo un imprescindible para los aficionados de la saga.

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Un paso más en el camino

Como ya os adelantamos en las noticias aparecidas en los ultimos meses, Eye of the North será la primera expansión real de la afamada serie de juegos de ArenaNet. El término expansión indica implícitamente que será necesario contar con alguno de los capítulos anteriores para disfrutarla, al contrario de la tónica habitual de ofrecer capítulos independientes entre sí. Lo que se ha mostrado durante el evento en demostraciones privadas nos ha impresionado y casi podemos asegurar que esta expansión se convertirá en un añadido de calidad a los juegos ya existentes. GW:EN llega con ideas frescas, nuevas zonas y razas y, sobre todo, una gran relación con la secuela de Guild Wars, de la que apenas se conocen detalles. Esta conexión entre ambos juegos se realizará mediante la sala de los monumentos, de la que ya os hablamos en su momento y que se ha mostrado en el E3 en todo su esplendor.





La demostración jugable ofrecida por los responsables de ArenaNet estaba enfocada tanto a ofrecer datos básicos sobre la expansión como a aportar nuevos y jugosos detalles. Entre los anuncios, se destacaban los más de tres millones y medio de juegos vendidos a lo largo de los tres capítulos. También se dejaba entrever que dentro de poco tiempo habría otro anuncio de cifras de este tipo, probablemente anunciando la llegada hasta los cuatro millones. Posteriormente se ofreció un pequeño índice de lo que se iba a contemplar a continuación, acompañándolo con una introducción a la historia tras esta nueva campaña. Después de situar a los presentes en el contexto del juego, los responsables comenzaron a adentrarse en las verdaderas novedades de la presentación.

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El norte sienta bien

En primera instancia, lo más llamativo del juego es su calidad visual, mejorada con nuevos efectos gráficos y de antialising. Sobresalen los paisajes, de un diseño y concepción exquisitos, además de la representación gráfica de las llamas, que literalmente nos ha dejado con la boca abierta. Las decenas de nuevos conjuntos de armaduras, así como una centena de habilidades únicas y un inacabable repertorio de armas, también se repasaron en la presentación. La exquisitez visual se trasladará en esta ocasión bajo tierra, a las quince mazmorras multinivel que el equipo desarrollador está preparando. El tamaño de las mismas será enorme comparado con los mapeados actuales del juego. Los enemigos mostrados en la presentación presentaban comportamientos muy distintos y concepciones de distinta naturaleza. Se vieron tanto golems como una especie de masas gelatiinosas, de aspecto bastante insólito en la saga. Para acrecentar todavía más la atención de los allí presentes, la compañía mostró en vivo y en directo la tan publicitada Sala de los Monumentos.


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El edificio, de proporciones épicas, permitirá almacenar logros y hazañas de nuestros personajes, además de albergar un posible museo de minimascotas. Mediante este edificio podremos obtener ventajas únicas en Guild Wars 2, aunque todavía hay detalles por revelar a este respecto. Por supuesto, podremos invitar a nuestros amigos a la zona privada de nuestra sala, para que puedan admirar nuestros hitos y triunfos. A nivel jugable, destacó la aparición de los nuevos héroes para la campaña, que además eran de razas no humanas. Así, encontramos un enano, un charr y un asura, lo que nos permitirá familiarizarnos con las razas con las que conviviremos durante el juego. Como nota curiosa, durante el desarrollo de la aventura deberemos embarcarnos en un buen número de minijuegos, que variarán según sean propuestos por una u otra cultura. Puede que acabemos jugando con los asura y sus desafíos mentales, o que entremos de la mano de los Norn a una arena de duelo.


Guild Wars: Eye of The North (PC)

En cualquier caso, Eye of the North parece decididamente destinada a ser una fabulosa continuación para los jugadores más exigentes. En la entrevista previa de MeriStation con el equipo de ArenaNet ya se comentó que esta primera expansión iba orientada principalmente a los mas veteranos. La compañía tiene en mente recompensar a los fieles y, a tenor de lo visto, estamos frente a un producto sólido y con suficientes novedades. como para lograrlo Aunque en breve se podrá realizar la reserva, no será hasta el día 31 de Agosto cuando el juego sea lanzado en nuestro país, como siempre de la mano de Friendware. Hasta entonces, manteneros a la espera de Eye of the North. No os decepcionará.


Guild Wars: Eye of The North (PC)
Publicado por Turo92 @ 0:29  | videojuegos
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El que posiblemente sea el MMORPG más esperado del momento ha irrumpido con fuerza en el presente E3 mostrando uno de sus pilares jugables en todo su esplendor, las llamadas "public-quest". Acompáñanos a descubrirlas...



Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
El que posiblemente sea el MMORPG más esperado del momento ha irrumpido con fuerza en el presente E3 mostrando uno de sus pilares jugables en todo su esplendor, las llamadas "public-quest". En la demostración que Mythic ha presentado en el E3 se ha puesto de manifiesto su atractivo: empezando a jugar con un orco, y tras superar varias de las típicas misiones de "ve a X y mata a tantos de Y", vemos como un gigante está intentando derribar el portón de una fortaleza de enanos que aguantan como pueden el asedio. Nuestra misión, y la de todos los demás que pasan por la zona si así lo desean, es la de ayudar al gigante, que mientras se abre paso por la fortaleza está siendo atacado por decenas de criaturas.


video de warhammer mark of chaos ( no tiene nada que ver pero lo pongo porque el video en si mola)



Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Superado el primer escollo, el gigante queda exhausto y nos pide que consigamos bebida para reponer fuerzas. Hay barriles de cerveza por la zona, aunque cuidadosamente protegidos por los enanos. Así pues, y con la ayuda de toda la gente involucrada en esta "public-quest", debemos acabar con los incansables enanos para revitalizar a nuestra gran baza de cara a penetrar en la fortaleza. Nadie tiene la obligación de participar en estos eventos, aunque según parece, éstos se desarrollarán en todos los rincones del mundo, siendo una constante en el desarrollo de nuestra aventura.


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Una vez saciado el gigante, y con la puerta principal ya hecha pedazos, nos toca a todos penetrar en la fortaleza y acabar con todo mediano viviente, liderados todos ellos por un héroe enano que viene a realizar las funciones de lo que sería un "élite" en World of Warcraft. Derrotados tanto el héroe como los demás enanos que defendían su territorio, cada persona que ha participado en la "public-quest" es recompensado según su aportación a la batalla que se ha librado, ya sea con monedas de oro o con nuevas armaduras.

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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
Gracias a su dinámica y alocada propuesta, las "public-quest" ofrecerán un ambiente similar al que se tiende a experimentar en las mazmorras de los MMORPG pero sin las siempre molestas pausas y preparativos que ralentizan la experiencia jugable de estos mundos masivos online. Si tenemos en cuenta el sistema RvR que Mythic va a trasladar de su veterano Dark Age of Camelot, lo que todo parece indicar que acabaremos teniendo entre manos una vez el juego sea lanzado a principios del 2008 es uno de los MMORPG más dinámicos, variados y "épicos" de los últimos años.
Publicado por Turo92 @ 0:23  | videojuegos
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En el stand de Atari tuvimos la oportunidad de ver la próxima expansión de Neverwinter Nights 2, con el sobrenombre de “Mask of the Betrayer”. Dada la complejidad y magnitud del juego de Obsidian, que no abarca la historia y ya está, sino todas las herramientas de creación y el aspecto multijugador de crear y compartir mods o tener aventuras con roleros de cualquier parte del mundo. La ampliación trata todos estos aspectos, intentando mejorar y ampliar, valga la redundancia, las diferentes facetas del título.

En el modo historia se ha apostado por continuar la línea argumental del juego original, de modo que se puede importar sin problema el personaje original o crear uno nuevo del nivel correspondiente para enfrentarse al contenido épico que le espera en esta nueva trama. Según los cálculos del estudio, puede abarcar entre 25 y 30 horas de juego, aunque en esta ocasión se ha apostado por un desarrollo más abierto en contraste con la trama original, que en algunos momentos pecaba de ser demasiado lineal.



Para los que quieran crear un nuevo personaje o tener más posibilidades a la hora de tener clases y razas en un mod, se han incorporado los Ginosi, una raza proveniente de cruces entre humanos y elementales; de ahí que dependiendo de su naturaleza presenten un aspecto característico -los que tienen parentesco con los elementales de fuego emiten un brillo intenso que incluso llega a soltar chispas, mientras que los elementales de agua tienen una piel pálida y azulada, que recuerda su origen marino. Las nuevas clases son, Alma Favorecida -un clérigo con habilidades de combate superiores- Chamán de los Espíritus -que domina el mundo de los espíritus y puede comandar a los no muertos- y Mago Rojo -hechiceros obsesionados con la magia del fuego- Estas novedades se añaden a las 20 nuevas criaturas que los usuarios pueden incorprar a placer en sus aventuras.

Una de las preocupaciones de Obsidian durante este tiempo ha sido la de mejorar el rendimiento del juego, que ha dejado que desear en una buena variedad de equipos. Para conseguir que el juego vaya mejor, se ha apostado por un rediseño completo de efectos y en la forma en la que se despliegan los escenarios, de modo que no sólo se ve mejor, sino que consume menos recursos y hará, en teoría, que el juego vaya de forma más estable.

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Entrando de lleno en lo que es la creación de contenido, se ha optado por concentrarse no en incluir una gran cantidad de opciones nuevas, sino en reforzar los motores de creación ya disponibles y hacer que todo funcione mejor. Hoy por hoy, el estudio está bastante satisfecho del estado de creatividad alrededor de Neverwinter Nights 2 - no hay que olvidar que la primera parte fue un auténtico fenómeno que todavía perdura- pero reconocen que el incremento de la complejidad de las herramientas hace que el proceso sea algo más lento en comparación con el predecesor.

Confían en que la expansión ayude a la comunidad a seguir mejorando, una comunidad que ellos quieren cuidar y motivar, tal y como demostraron hace poco con el notable concurso de mods en el que se pudo ver ya trabajos muy interesantes. Si Mask of the Betrayer sigue mejorando las herramientas y las opciones disponibles en cuanto a creación de aventuras y modo multijugador, sólo por eso ya habrá merecido la pena.

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Publicado por Turo92 @ 0:20  | videojuegos
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domingo, 22 de julio de 2007











Publicado por Turo92 @ 21:17  | otros
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jueves, 19 de julio de 2007
el pasado 14 de julio fue mi cumpleaños y tuve como regalo una expléndida flauta travesera brillante y plateada.

Aun no se tocarla pero aprenderé,aunque si alguien me enseña un poco se lo agradecería ( Turo__92@hotmail.com [son dos barras bajas] )

tal vez sea el comienzo de un largo camino como flautista-guitarra,que espero que sea prospero.

Fotos: Rebotado

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por ahora estoy interesado en canciones tipo mago de oz o gwendal aunke me kedan muxas horas hasta k pueda tocar alguna canción de los grupos citados anteriormente.
Publicado por Turo92 @ 1:03  | musica
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domingo, 15 de julio de 2007
Hace unos días tres amigos nos apuntamos a unos campamentos pero el tiempo poco a poco nos kitaba las ganas de ir.
Al final fuimos sin ningunas ganas.

al llegar, vimos como zaragoza kedaba aislada del grupo de ciudades, no sabemos si fuimos nosotros o ellos pero la separacion era visible.

mientras pasaban los dias nos integrabamos cada vez mas con el resto de ciudades llegando a ser una piña inseparable, compartimos vivencias,actividades,penas y alegrias hasta que en el ultimo día las lagrimas surcaron las mejillas de la mayoria, puesto que pasaría mucho tiempo hasta que nos volviesemos a ver.

Quizas lo que mas marque es el como es cada persona:


Una simple sonrisa al traerte el pan que mil veces e pedido....


Unas inmensas risas!!


El que te digan las cosas siempre de buen humor...

El que una monitora, y el resto de chavales se preocupen por ti cada día de campamento, que te pregunten q tal...


Bañarse en cada lugar que contenia agua,

Reirte y reirte sin mas...


Conocer gente realmente diferente a ti... pero q al final resulta parecerse en algo...


Saber que dentro de un tiempo nos volveremos a ver todos...


Comentarios sueltos del campampento (a lo mejor no tiene gracia pero en esos momentos no podiamos parar de reir Muchas risas


* yo nunca adoptaria una china, no seria mi hermana seria una china! (ese juan, q eres un crack)


* eh, una cosa, ¿chueca es nazi? (la imagen de chueca pelao con las botas de montaña hacia dudar jajaja


* Eh sofia!! ________ ostia mikel q crack tio, haber si os pasais por zaragoza!!


* Mocita dame un clavel..... Clavelitos, clavelitos jajajaja


* y muchos momentos mas...


Bueno pos eso que seria mejor hacer campamentos conjuntos más a menudo Sonrisa


por eso quiero decir gracias a todo el mundo que ha hecho que este campamento sea inolvidable.


REBECA,CELIA,YOLANDA,LUCIA,
BORJA,MIKEL,CABRA,VALDI,COMPADRE, NACHO,SANTA,POLO,RIPOLL,DIEGO,
ALVARO,ARTURO,SILVIA,PAULA,FRAN,
FER,AMAIA,PATRICIA,JUAN,SILVIA,
LUISTER,CARREÑO,ELOY,ANA BELEN, BEA,ESTER,VALLES,JUAN,SALES,MIRIAM,
JOSUNE,PULGA,MIGUEL,GEMA, EMILIO,
ASTA,ENRIQUE,SERGIO,ERLANTZ,
CARLOS,CARLA,PILAR,JULIA,MARÍA JOSE
ROCIO,MARTA,WALEZ,LEIRE,CRIS,
PERIS,FIONA,SARA,
y demás gente que ahora se me olvida.

rizos, emma, carmen, jota, beni, manu, jorge, patri, gaston, miren, uson, raquel, chupe.



GRACIAS

Publicado por Turo92 @ 12:21  | otros
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